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台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄受訪時表示,這幾年下來,台灣玩家反應比各國電玩展玩家反應都還要熱情,為了回應玩家們的熱情,台灣索尼電腦娛樂持續向日本原廠給予回饋跟建議,所以才有今
年這樣歷年來最大製作陣容。江口先生也不諱言:「為了回應玩家今年的熱情,我們現在就已經開始在構思 2016 年的電
玩展內容了」。
香港商瘋頭公司營運長黃震宇受訪時表示,其實現在做手機遊戲,是「跟所有娛樂在做競爭」,玩家選擇用手機玩《神魔之塔》,還是用手機上網、看影音都是一樣的意思。所以瘋頭開發《神魔之塔》的心態,一直都是以「娛樂」為出發點,今年第二年參展,成績比起去年(2014)參展還好,這也加強了瘋頭要把產品做好的決心。黃震宇更進一步透露,預計今年(2015)底會在推出一款高品質的手機遊戲,至於遊戲的類型跟遊玩方式等細節,則將於日後公開。
同樣也是日商的萬代南夢宮,不僅邀請高人氣的日本歌手板野友美為遊戲造勢,面對媒體訪問,該公司也透露:「明年電玩展將有大動作」。
歸納幾個主要原因,主要是今年遊戲廠商願意找原廠製作人來台分享遊戲情報,加上世界級的電競賽事,以及搭配行動趨勢,由手機遊戲帶來的固定人潮,首次參展的《ETtoday 東森新聞雲》舉辦的 app 下載活動,也突破萬人下載。
至於打著「本土原創」名號的智樂堂現場展出的《刀龍傳說 Online》以及思維工坊旗下的《烈焰戰記》在舞台活動的造勢下,同樣也是人氣滿滿。智冠 科技董事長王俊博在開展時其實也向台灣廠商信心喊話,他認為台灣開發商在開發遊戲時,必須要警惕自己的是要有「全球觀」,每開發一個遊戲,就要知道接下來面對的,至少是中國上萬間開發商,有了這樣的危機意識,台灣一定會找到出路。
另外一邊的台灣索尼電腦娛樂,除了找來性感女星有村千佳、紗倉MANA、上原亞衣、初美沙希同台造勢,今年更超有誠意的邀請包括《潛龍諜影》之父小島秀夫、「FF之父」坂口博信、《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》之父堀井雄二、Square Enix 總製作人「木村龍太郎」、Koei Tecmo Games 製作人「小笠原賢一」、《人 中之龍 0 誓約的場所》系列總監督名越稔洋、「Ready At Down」CEO Ru Weerasuriya、《航海王 海賊無雙3》製作人鯉沼久史、《熱情傳奇》製作人馬場英雄、《血源詛咒(Bloodborne)》製作人山際真晃、《刀劍神域-Lost Song-》製作人二見鷹介等,數十位在台灣相當少見的王牌製作人,全部都在今年台北國際電玩展現身,為玩家帶來遊戲新訊,期間還宣布多款遊戲中文化訊息。不僅為活動提升品質,更為展場帶來超人氣。活動品質也反映在業績上,台灣索尼電腦娛樂的展場限定商店當中的Sony PS4 也全部銷售一空,就連攤位上販售的遊戲也所剩無幾。
記者洪聖壹/台北報導
2015 台北國際電玩展展期最後一天,展場中人氣超旺的熱門手機遊戲《神魔之塔》,在邀請代言人陳妍希站台之後,今天(2/1)邀請第七屆星光大道冠軍李佳薇、化身為「封神仙帥?姜子牙」的《神魔之塔》Cos界王者STAY搭配 30 位神魔女將表演,成為今年電玩展票房保證。
因應世界趨勢,第九屆英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Master,IEM)台北分站,舉辦有關《英雄聯盟》及《星海爭霸II:蟲族之心》(StarCraft II: Hear of the Swarm)賽事,接連五天下來,帶來國際品質的賽事之外,活動現場更展示出三螢幕 4K 顯示、頭戴式裝置等最新電玩科技,讓活動現場一直保持第三順位的超人氣,同時也因為國際級電競賽事讓台灣品牌,透過國際媒體之手,向全球延伸。
週日的台北國際電玩展,即便在藝人李佳薇、周曉涵、板野友美以及性感女優的助陣之下,人氣仍不敵週六的 11 萬人,不過五天累積下來仍超過 43 萬人次,創下台灣舉辦電玩展以來的最高紀 錄。
主辦單位表示,明年的台北國際電玩展已經預定在 2016 年 1 月 28 日至 2 月 1 日展出,策展人吳文榮在新聞聲明當中指出:「行動遊戲蓬勃發展,加上台灣有很多充滿創意的獨立開發商與IP,若能結合東北亞、東南亞的廠商與市場,相信台灣遊戲產業仍大有可為。台灣是彈丸之地,但遊戲業產值在名列全球前 10 大、亞洲第 4 大,僅次於日本、中國大陸和韓國,台灣擁有非常大的立基,讓台北國際電玩展成為全球聚焦的重要遊戲展覽會」。
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香港商瘋頭公司營運長黃震宇受訪時表示,其實現在做手機遊戲,是「跟所有娛樂在做競爭」,玩家選擇用手機玩《神魔之塔》,還是用手機上網、看影音都是一樣的意思。所以瘋頭開發《神魔之塔》的心態,一直都是以「娛樂」為出發點,今年第二年參展,成績比起去年(2014)參展還好,這也加強了瘋頭要把產品做好的決心。黃震宇更進一步透露,預計今年(2015)底會在推出一款高品質的手機遊戲,至於遊戲的類型跟遊玩方式等細節,則將於日後公開。
同樣也是日商的萬代南夢宮,不僅邀請高人氣的日本歌手板野友美為遊戲造勢,面對媒體訪問,該公司也透露:「明年電玩展將有大動作」。
歸納幾個主要原因,主要是今年遊戲廠商願意找原廠製作人來台分享遊戲情報,加上世界級的電競賽事,以及搭配行動趨勢,由手機遊戲帶來的固定人潮,首次參展的《ETtoday 東森新聞雲》舉辦的 app 下載活動,也突破萬人下載。
至於打著「本土原創」名號的智樂堂現場展出的《刀龍傳說 Online》以及思維工坊旗下的《烈焰戰記》在舞台活動的造勢下,同樣也是人氣滿滿。智冠 科技董事長王俊博在開展時其實也向台灣廠商信心喊話,他認為台灣開發商在開發遊戲時,必須要警惕自己的是要有「全球觀」,每開發一個遊戲,就要知道接下來面對的,至少是中國上萬間開發商,有了這樣的危機意識,台灣一定會找到出路。
另外一邊的台灣索尼電腦娛樂,除了找來性感女星有村千佳、紗倉MANA、上原亞衣、初美沙希同台造勢,今年更超有誠意的邀請包括《潛龍諜影》之父小島秀夫、「FF之父」坂口博信、《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》之父堀井雄二、Square Enix 總製作人「木村龍太郎」、Koei Tecmo Games 製作人「小笠原賢一」、《人 中之龍 0 誓約的場所》系列總監督名越稔洋、「Ready At Down」CEO Ru Weerasuriya、《航海王 海賊無雙3》製作人鯉沼久史、《熱情傳奇》製作人馬場英雄、《血源詛咒(Bloodborne)》製作人山際真晃、《刀劍神域-Lost Song-》製作人二見鷹介等,數十位在台灣相當少見的王牌製作人,全部都在今年台北國際電玩展現身,為玩家帶來遊戲新訊,期間還宣布多款遊戲中文化訊息。不僅為活動提升品質,更為展場帶來超人氣。活動品質也反映在業績上,台灣索尼電腦娛樂的展場限定商店當中的Sony PS4 也全部銷售一空,就連攤位上販售的遊戲也所剩無幾。
記者洪聖壹/台北報導
2015 台北國際電玩展展期最後一天,展場中人氣超旺的熱門手機遊戲《神魔之塔》,在邀請代言人陳妍希站台之後,今天(2/1)邀請第七屆星光大道冠軍李佳薇、化身為「封神仙帥?姜子牙」的《神魔之塔》Cos界王者STAY搭配 30 位神魔女將表演,成為今年電玩展票房保證。
因應世界趨勢,第九屆英特爾極限高手盃大賽(Intel Extreme Master,IEM)台北分站,舉辦有關《英雄聯盟》及《星海爭霸II:蟲族之心》(StarCraft II: Hear of the Swarm)賽事,接連五天下來,帶來國際品質的賽事之外,活動現場更展示出三螢幕 4K 顯示、頭戴式裝置等最新電玩科技,讓活動現場一直保持第三順位的超人氣,同時也因為國際級電競賽事讓台灣品牌,透過國際媒體之手,向全球延伸。
週日的台北國際電玩展,即便在藝人李佳薇、周曉涵、板野友美以及性感女優的助陣之下,人氣仍不敵週六的 11 萬人,不過五天累積下來仍超過 43 萬人次,創下台灣舉辦電玩展以來的最高紀 錄。
主辦單位表示,明年的台北國際電玩展已經預定在 2016 年 1 月 28 日至 2 月 1 日展出,策展人吳文榮在新聞聲明當中指出:「行動遊戲蓬勃發展,加上台灣有很多充滿創意的獨立開發商與IP,若能結合東北亞、東南亞的廠商與市場,相信台灣遊戲產業仍大有可為。台灣是彈丸之地,但遊戲業產值在名列全球前 10 大、亞洲第 4 大,僅次於日本、中國大陸和韓國,台灣擁有非常大的立基,讓台北國際電玩展成為全球聚焦的重要遊戲展覽會」。
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